@Twitter @Aldi_Dimas and Facebook Dimaz Exolide Exolution

Sabtu, 24 September 2011

Sejarah NTR :)

Sejarah Terbentuknya "night To Remember" Band


Night To Remember Band also called NTR.





adalah band yang lahir pada tanggal 11 Maret 2007 di sebuah kota kecil yang gak ada di peta (mungkin) yang disebut Jember but our best city!

Dengan semangat kreativitas dan totalitas mereka bergerilya dan mencoba menerapkan konsep "total indie" dalam movement mereka dari 2007.

Ciri khas yang tampak dalam Out Look mereka tiap show:

-Kaos "Free hand Tshirt" (kaos yang digambar/dilukis sendiri dengan tinta kaos yang slalu mereka gunakan tiap show)
dulu kaos2 ini dijual 100rb per pieces namun krn kesibukkan band yang tidak mungkin bs mengerjakan order2 yang ada (maklum yang ngerjain anak band nya sendiri..hehe) jadi kaos2 ini tidak dijual untuk umum lagi tpi khusus dipakai member band nya tiap manggung.

-Clana Jeans ketat selutut (bahkan kadang diatas lutut). yang satu ini juga ciri dari NTR,dengan celana jeans pendek mereka merasa lebih nyaman dalam menyuarakan aksi mereka. terkesan lebih Sporty,sedikit liar dan anak muda banget!

NTR punya clothing line sendiri "Happy_nite! clothing" yang di otakki oleh Arbillsan Sako (sales,promo officer,marketing), Dema Juliansyah (tshirt designer), Dan Kandar (design editor). Pada awal2 berdiri clothng line ini yang membuatkan Official merch buat NTR..Dan First Edition merch mereka thx god uda Sold Out.(they're ready for another design)

mereka juga uda menelorkan 2 album yg dirilis independent
1.ep pada tahun 2007 "The Unknown Ending Ep" (brainless Records)
2.Nitefreakers Invasion Full-length album 2009


July 2009 They've signed with a Major label:E-motion entertainment(full sign) And produced by PIYU PADI
,elalui talent search yang di prakrsai oleh Mas Piyu sendiri

ON THIS 2010..They'll KICK YOUR ASS WITH THEIR BRAND NEW MAJOR FULL LENGTH ALBUM PRODUCE BY PIYU PADI!

Thx buat smua orang2 yang bantu NTR smpe saat ini..,
Thx buat smua dukungannya keep it up guys!

Minggu, 03 Juli 2011

part 3

mas saya kasih tau resep nie plus harga jualnya
Salads
dhibe Salad …. Dhibe + Tomato + Berrytoma (35G)
Egg Salad …. Egg + Tomato + Gretoma (25G)
Fruit Salad …. Tomato + Apple + Orange (40G)
Mellow Salad …. Melotoma + Dhilon + RT 02 (35G)
Melon Salad …. Melon + Tomato + Trady (25G)
Potamelo Salad …. Potamelo + Tomato + Berrytoma (35G)
Rare Salad …. RC 01-09 + Tomato + Dhilon (350G -> 420G)
Red Salad …. Tomato + Trady + Dhibe (35G)
Shiny Salad …. RC 18-21 + Apple + Orange (200G -> 240G)
Tomacarro Salad …. Carrot + Tomato (35G)
Tomamelo Salad …. Melon + Tomato (35G)
Good Pickles …. RC 14 + RC 22 (60G)
Light Pickles …. Turnip (25G)
Pickles 1 …. Trady + Raury (25G)
Pickles 2 …. Cabber (25G)
Marinade …. Mugwort + Tomato/Turnip + Fish (35G)
Red Veggie …. RC 18 + Tomato + Trady (35G)
Soups
Earth Soup …. Carrot + Potato (100G)
Good 4 U Soup …. RC 08 + RC 17 + RC 14/23/24 (400G -> 480G)
Good Soup …. Fish + Turnip + Bashota (250G -> 300G)
Potato Soup …. Potato + Hackberry + Mugwort (100G)
Super Soup …. RC 10-13 + RC 18-21 (400G -> 480G)
Tomatoma Soup …. Carrot + Tomato (90G)
Yam Soup …. Yam (110G -> 132G)
Fish Stew …. Potato + Fish + Turnip (250G -> 300G)
Rare Stew …. RC 01 + Milk + RC 02 (400G -> 480G)
Stew …. Potato + Milk + Carrot (200G -> 240G)
Entrees
Fried Mushroom …. Matsutake + Turnip + Butter (80G)
Fried Nuts …. RC 03 + Potato + Butter (70G)
Fried Veggie …. Tomato + Carrot + Butter (70G)
Grape Pie …. Grape + Egg + Butter (50G)
Melon Pie …. Melon + Egg + Butter (50G)
Sashmi …. Fish (150G -> 180G)
Sashmi (S) …. Fish + Fish (200G -> 240G)
Mixed Fry …. Fish + Hackberry + RC 4/9 (95G)
Shiny Stir-Fry …. Turnip + RC 18-21 + Butter (450G -> 540G)
Shiny Tempura …. Fish + RC 18-21 (450G -> 540G)
Tempura …. Yam + Hackberry + Mugwort (80G)
Desserts
Carrot Cake …. Carrot + Egg + Milk (150G -> 180G)
Dhibe Cake …. Dhibe + Egg + Milk (1675G -> 2010G)
Pound Cake …. Butter + Egg + Milk (175G -> 210G)
Strawberry/Short Cake …. Strawberry + Egg + Milk (190G -> 228G)
Veggie Cake …. Tomato + Egg + Milk (150G -> 180G)
Ice Cream …. Brown Milk + Star Milk (110G -> 132G)
Kashry Sherbet …. Brown Milk + Star Milk + Kashry (150G -> 180G)
Fruit Juice …. Apple + Peach + Milk (50G)
Good Juice …. Tomato + Gretoma + Apple (60G)
Juice DX …. RC 01/06 + Carrot + Orange (400G -> 480G)
Orahge Juice …. Orahge (75G)
Rich Juice …. Star Milk + Banana + Peach (75G)
Veggie Juice …. Tomato/Carrot + Berrylon (50G)
Magenge Jam …. Megenge (45G)
Phurum Jam …. Phurum (40G)
Grilled Yam …. Yam (75G)
Super Yam …. RC 16 (400G -> 480G)
Cocktail …. Phuju + Melotoma (190G -> 228G)
Love Cocktail …. Grape + Watermelon (200G -> 240G)
Sweet Cocktail …. Gehju + Oraphu (200-G -> 240G)
Peach Tart …. Peach + Egg + Butter (125G -> 150G)
Short Tart …. RT 08 + Egg + Butter (125G -> 150G)
Fruit Punch …. 3 fruits (150G -> 180G)
Dancing Dessert …. Apple + RC 10-13 + RT 01-09 (350G -> 420G)
Sweet Potato …. Yam + Egg + Butter (150G -> 180G)
Main Dishes
Baked Tataro …. Tataro + Egg + RC 23/24 (125G -> 150G)
Bean Bowl …. RC 07 (150G -> 180G)
Mountain Bowl …. RC 09 + Mugwort + Matsutake (150G -> 180G)
Curry …. Potato + Carrot + Ruby’s Spice (200G -> 240G)
Hot Curry …. Carrot + RC 11 + Ruby’s Spice (250G -> 300G)
Mushroom Curry …. Potato + Hackberry + Ruby’s Spice (200G -> 240G)
Fish Set …. RC 23/24 + Fish (250G -> 300G)
Meuniere Set …. Fish + Butter (250G -> 300G)
Gratin …. Milk + Butter + Cheese (200G -> 240G)
Mushroom Gratin …. Butter + Milk + Matsutake (150G -> 180G)
Mushroom Pasta …. Cady + RC 14 (225G -> 270G)
Veggie Pasta …. RC 04 + Tomato + Mugwort (200G -> 240G)
Mixed Veggies …. Potato/Berrican + Egg + RC 07 (150G -> 180G)
Omelet …. Egg + Butter (200G -> 240G)
Rootbaisse …. Carrot + RC 23/24 (125G -> 150G)
Balas
*
ifan, on 8 September 2010 at 7:05 pm said:
rc+angka itu apa sich ? . . .
Balas
o
Nagantaka, on 8 September 2010 at 7:13 pm said:
RC=Rare Crops: hasil penggabungan 2 hybrid crops
#
rizki ilyas ramadhan, on 7 September 2010 at 4:52 pm said:
and ini jenis tanaman baru
Hybrid Crops
Gretoma …. Tomato + Watermelon (Spring-Fall)
Berrytoma …. Tomato + Strawberry (Spring-Fall)
Melotoma …. Tomato + Melon (Spring-Fall)
Berryber …. Watermelon + Strawberry (Spring-Summer)
Melober …. Watermelon + Melon (Spring-Summer)
Berrylon …. Melon + Strawberry (Fall-Spring)
Radita …. Turnip + Potato (Winter-Summer)
Cady …. Turnip + Carrot (Winter-Summer)
Kandy …. Turnip + Yam (Winter-Summer)
Tataro …. Potato + Carrot (Winter-Summer)
Bashota…. Potato + Yam (Winter-Summer)
Kanro …. Yam + Carrot (Summer-Fall)
Trady …. Turnip + Tomato (Spring-Fall)
Tobatama ….Potato + Tomato (Spring-Fall)
Tomaca …. Carrot + Tomato (Spring-Fall)
Yamato …. Yam + Tomato (Spring-Fall)
Raury …. Turnip + Watermelon (Spring-Summer)
Bashber … Potato + Watermelon (Spring-Summer)
Cabber …. Carrot + Watermelon (Spring-Summer)
Kashry …. Yam + Watermelon (Spring-Summer)
Dhibe …. Strawberry + Turnip (Fall-Spring)
Paberryta …. Strawberry + Potato (Fall-Spring)
Caberry …. Strawberry + Carrot (Fall-Spring)
Berrican …. Strawberry + Yam (Fall-Spring)
Dhilon …. Turnip + Melon (Summer-Fall)
Potamelo …. Potato + Melon (Summer-Fall)
Camelo …. Carrot + Melon (Summer-Fall)
Sholo …. Yam + Melon (Summer-Fall)
Hybrid Trees
Banana + Apple …. Appage
Banana + Grape …. Gehju
Peach + Grape …. Jurum
Peach + Orange …. Lanmuge
Peach + Banana …. Magerum
Orange + Banana …. Magenge
Orange + Gehju …. Orahge
Orange + Apple …. Oraphu
Apple + Grape …. Phuju
Apple + Peach …. Phurum
Rare Crop(RC)
RC 01 Cabber + Raury (Spring)
Rc 02 Gretoma + Berrylon (Spring)
RC 03 Tomaca + Melotoma (Summer)
RC 04 Bashber + Kashry (Summer)
RC 05 Dhilon + Camelo (Fall)
RC 06 Cady + Kanro (Spring)
RC 07 Kanro + Kandy (Summer)
RC 08 Cabber + Kanro (Fall)
RC 09 Tobatama + Bashber (Fall)
RC 10 Berrylon + Dhibe (Spring)
RC 11 Dhibe + Dhilon (Summer)
RC 12 Dhilon + Caberry (Fall)
RC 13 Cabber + Caberry (Winter)
RC 14 Kanro + Radita (Summer)
RC 15 Tataro + Cady (Spring)
RC 16 Yamato + Kashry (Fall)
RC 17 Kandy + Cady (Winter)
RC 18 Trady + Berrylon (Spring)
RC 19 Cabber + Berrylon (Summer)
RC 20 Caberry + Berrylon (Fall)
RC 21 Camelo + Berrylon (Winter)
RC 22 Radita + Kandy (Spring)
RC 23 Raury + Sholo (Summer)
RC 24 Raury + Sholo (Summer)
Notes:
RC 23 hanya bisa dibuat antara 6pm-6am.
RC 24 hanya bisa dibuat antara 6am-6pm.
Rare Tree (RT)
RT 01 Jurum + Phuju (Winter)
RT 02 Gehju + Lanmuge (Summer)
RT 03 Magenge + Oraphu (Winter)
RT 04 Magenge + Magerum (Summer)
RT 05 Appage + Lanmuge (Fall)
RT 06 Appage + Orahge (Fall)
RT 07 Magerum + Phuju (Summer)
RT 08 Gehju + Orahge (Fall)
RT 09 Jurum + Oraphu (Spring)

part 2

gs na banyak bgt!!! tp aku cuman dikit yg mau,,,,
nih ada dikit,,,,,
Master code
223D-876H-37CDP
AA40-CNA1-MDD4V
Infinite Gold
32BP-4J5C-8DVUW
QK8N-06V2-U8Z9E
Never Hungry
VAB6-H7UD-DNFR6
VYC1-TZXZ-BM3GQ
Never Tired
UMWG-MAC8-AKEW2
6TG0-8J7A-JQ91K
QD7M-0FPV-JC7WU
Drowsiness tolerance rise
80NE-69CC-F172R
P3E5-6EUW-KDJX2
5W4R-GM3U-7E21V
30UK-32NK-XE8AG
EWZG-Y98H-9MN7B
928D-C634-Y4V1X
Farming tool use degree of skill maximum
M8T8-J2TW-5AYGE
D266-9H8H-Z8YVB
Z8AJ-U55H-1DVQ7
K3DB-N7ZV-B1UJZ
35DM-T1VX-C4GR8
5J4T-JX8J-M5AAW
ZT4H-NMHR-XF2NF
PVYN-R5CE-62GZ6
XKUE-B942-T4JAC
Unlimited Fodder
2W78-EBYU-12UNE
R1CC-AP6E-AB3AA
Dogs Hearts Full
827R-107K-TE4FK
72W8-PCDV-Z8EH8
Dog Training Almost Complete
U56P-JDBG-KXYWE
8XBE-W6CX-VQ97U
3QUV-1675-1MP1F
EG13-WUC4-W3PCV
All Tools (Except for the last two Sickles)
4DUB-B3ZJ-37HV4
82CU-XWQZ-3H4MM
8HU4-FUK2-XZ4EP
All Tools
6AE4-6PCH-W7RQU
82CU-XWQZ-3H4MM
198E-2832-PRP2B
ini juga
(Master Code)
4FMF-36BY-F3216
HMN8-82X4-7E5VT
(Infinite Gold)
FUF9-6FTX-DY9PX
TVMQ-D788-HMHAD
(L1+L2 All Tools)
606R-7U3K-PDXKF
B2RJ-XUM0-J5JBM
3PZ3-GCEX-ANVK3
198E-2832-PRP2B
yg terakhir
(Master code
8HJR-6F42-2VZA7
3ZJC-MRM4-KP6J3
Max Cash
W7C7-WX8N-4YJX2
DU0T-2XQ2-ZK77B
Max Cash After Buying Tools
NBPW-7H9J-P3DKA
9V5N-C7V3-P7MDZ
Freeze Timer (L3 to Stop/R3 to Restart)
5RFR-KTX0-69PE0
0WP9-FU5F-C55UA
NMNB-4J0W-TUMTR
HTT9-4J1E-2CGP0
G1GC-2RZC-YX7KD
Freeze Timer Alternate (L3 to Stop/R3 to Restart) 9ZVN-0J82-TYW6Q
0WP9-FU5F-C55UA
DZ1P-HC5X-3MBMK
HTT9-4J1E-2CGP0
KNKQ-5H04-HQ02P
makenya lu harus pake CD ar max yg versi pal. truz lo coba salh satunya yg cocok ama cd na. tp kadang” nggak mau, jd kamu harus coba beberapa kli ampe mau. aku z nyoba ampe 10 kali baru mau….

Kak aku ada tips ne: kalo ada yang pengen campur bibit dari tartan , trus pengen tahu bibit yg dicampur jadi apa ni cuplikannya:
Carrot + Potato = Tataro (winter-summer)
- Seed: 60G
Carrot + Melon = Camelo (summer-fall)
- Crop: 80G
- Seed: 70G
Carrot + Strawberry = Caberry (fall-spring)
- Seed: 40G
Carrot + Turnip = Cady (winter-summer)
- Crop: 50G
- Seed: 40G
Carrot + Tomato = Tomaca (spring-fall)
- Crop: 55G
- Seed: 45G
Carrot + Watermelon = Cabber (spring-summer)
- Crop: 80G
- Seed: 70G
Carrot + Yam = Kanro (summer-fall)
- Crop: 70G
- Seed: 60G
Melon + Carrot = Camelo (summer-fall)
- Crop: 80G
- Seed: 70G
Melon + Potato = Potamelo (summer-fall)
- Crop: 90G
- Seed: 80G
Melon + Strawberry = Berrylon (fall-spring)
- Crop: 75G
- Seed: 65G
Melon + Tomato = Melotoma (spring-summer)
- Crop: 70G
- Seed: 60G
Melon + Turnip = Dhilon (summer-fall)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Melon + Watermelon = Melober (spring-summer)
- Crop: 100G
- Seed: 90G
Melon + Yam = Sholo (summer-fall)
- Crop: 90G
- Seed: 80G
Potato + Carrot = Tataro (winter-summer)
- Seed: 60G
Potato + Melon = Potamelo (summer-fall)
- Crop: 90G
- Seed: 80G
Potato + Strawberry = Paberryta (fall-spring)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Potato + Tomato = Tobatama (spring-fall)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Potato + Turnip = Radita (winter-summer)
- Crop: 60G
- Seed: 50G
Potato + Watermelon = Bashber (spring-summer)
- Crop: 95G
- Seed: 85G
Potato + Yam = Bashota (winter-summer)
- Crop: 85G
- Seed: 20G
Strawberry + Carrot = Caberry (fall-spring)
- Seed: 40G
Strawberry + Melon = Berrylon (fall-spring)
- Crop: 75G
- Seed: 65G
Strawberry + Potato = Paberryta (fall-spring)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Strawberry + Tomato = Berrytoma (spring-fall)
- Crop: 50G
- Seed: 45G
Strawberry + Turnip = Dhibe (fall-spring)
- Crop: 40G
- Seed: 30G
Strawberry + Watermelon = Berryber (spring-summer)
- Crop: 75G
- Seed: 65G
Strawberry + Yam = Berrican (fall-spring)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Tomato + Carrot = Tomaca (spring-fall)
- Crop: 55G
- Seed: 45G
Tomato + Melon = Melotoma (spring-summer)
- Crop: 70G
- Seed: 60G
Tomato + Potato = Tobatama (spring-fall)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Tomato + Strawberry = Berrytoma (spring-fall)
- Crop: 50G
- Seed: 45G
Tomato + Turnip = Trady (spring-fall)
- Crop: 40G
- Seed: 30G
Tomato + Watermelon = Gretoma (spring-fall)
- Crop: 75G
- Seed: 65G
Tomato + Yam = Yamato (spring-fall)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Turnip + Carrot = Cady (winter-summer)
- Crop: 50G
- Seed: 40G
Turnip + Melon = Dhilon (summer-fall)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Turnip + Potato = Radita (winter-summer)
- Crop: 60G
- Seed: 50G
Turnip + Strawberry = Dhibe (fall-spring)
- Crop: 40G
- Seed: 30G
Turnip + Tomato = Trady (spring-fall)
- Crop: 40G
- Seed: 30G
Turnip + Watermelon = Raury (spring-summer)
- Crop: 70G
- Seed: 60G
Turnip + Yam = Kandy (winter-summer)
- Crop: 60G
- Seed: 50G
Watermelon + Carrot = Cabber (spring-summer)
- Crop: 80G
- Seed: 70G
Watermelon + Melon = Melober (spring-summer)
- Crop: 100G
- Seed: 90G
Watermelon + Potato = Bashber (spring-summer)
- Crop: 95G
- Seed: 85G
Watermelon + Strawbery = Berryber (spring-summer)
- Crop: 75G
- Seed: 65G
Watermelon + Tomato = Gretoma (spring-fall)
- Crop: 75G
- Seed: 65G
Watermelon + Turnip = Raury (spring-summer
- Crop: 70G
- Seed: 60G
Watermelon + Yam = Kashry (spring-summer)
- Crop: 95G
- Seed: 85G
Yam + Carrot = Kanro (summer-fall)
- Crop: 70G
- Seed: 60G
Yam + Melon = Sholo (summer-fall)
- Crop: 90G
- Crop: 80G
Yam + Potato = Bashota (winter-summer)
- Crop: 85G
- Crop: 20G
Yam + Strawberry = Berrican (fall-spring)
- Crop: 65G
- Crop: 55G
Yam + Tomato = Yamato (spring-fall)
- Crop: 65G
- Seed: 55G
Yam + Turnip = Kandy (winter-summer)
- Crop: 60G
- Seed: 50G
Yam + Watermelon = Kashry (spring-summer)
- Crop: 95G
- Seed: 85G
The following are second generation trees:
Apple + Banana = Appage (fall)
- Crop: 40G
- Seed: 85G
Apple + Grape = Phuju (summer)
Apple + Orange = Oraphu (spring)
- Crop: 55G
- Seed: 75G
Apple + Peach = Phurum (fall)
- Crop: 45G
- Seed: 75G
Banana + Apple = Appage (fall)
- Crop: 40G
- Seed: 85G
Banana + Grape = Gehju (fall/summer???)
- Crop: 50G
- Seed: 90G
Banana + Orange = Magenge (winter)
- Crop: 45G
- Seed: 70G
Banana + Peach = Magerum (winter)
- Crop: 50G
- Seed: 90G
Grape + Apple = Phuju (summer)
Grape + Banana = Gehju (fall/summer???)
- Crop: 50G
- Seed: 90G
Grape + Orange = Orahge (summer)
- Crop: 45G
- Seed: 80G
Grape + Peach = Jurum (fall)
- Crop: 50G
- Seed: 80G
Orange + Apple = Oraphu (spring)
- Crop: 55G
- Seed: 75G
Orange + Banana = Magenge (winter)
- Crop: 45G
- Seed: 70G
Orange + Grape = Orahge (summer)
- Crop: 45G
- Seed: 80G
Orange + Peach = Lanmuge (fall)
- Crop: 50G
- Seed: 80G
Peach + Apple = Phurum (fall)
- Crop: 45G
- Seed: 75G
Peach + Banana = Magerum (winter)
- Crop: 50G
- Seed: 90G
Peach + Grape = Jurum (fall)
- Crop: 50G
- Seed: 80G
Peach + Orange = Lanmuge (fall)
- Crop: 50G
- Seed: 80G

Harvest Moon Wonderfull life Special Edition

arvest Moon A Wonderful Life Special Edition

Game Harvest Moon ini adalah game yang bebas maka hanya diberikan beberapa tips yang mungkin berguna. Keseluruhan game ada 6 Chapter yang totalnya adalah 10 tahun dengan perincian satu tahun ada 4 musim dan satu musim ada 10 hari. Perlu diperhatikan juga kalau waktu dalam Harvest Moon kali ini tetap berjalan walaupun kamu berada dalam rumah ataupun kandang ternak, hanya melatih anjing saja waktu akan berhenti jadi manfaatkan waktu sebaik-baiknya.

  1. Selalu gunakan kuda untuk menjelajahi desa jika kamu telah mendapatkannya dari Takakura agar kondisi tubuhmu tetap terjaga. Ingat selalu untuk makan saat pagi dan siang hari agar pekerjaan tidak terganggu
  2. Jika ingin menghemat biaya maka berikan bunga saja pada gadis yang kamu sukai, khusus untuk Nami hanya menyukai bunga Trick Blue saja jadi jika ingin menghemat baiknya jangan mendekati Nami karena bunga ini baru tumbuh di musim gugur.
  3. Selalu ingat untuk membeli Fertilizer dan memupuknya pada rumput pendek di padang rumput agar setelah hijau bisa dibabat dengan sabit untuk Fodder karena itu jalan satu-satunya memperoleh Fodder kecuali kamu hendak membeli Good Fodder seharga 200G dari kota. Lebih baik lagi telah mempunyai Fertilizer Maker untuk membuat pupuk.
  4. Selalu biarkan hewan ternak di luar kandang saat tidak hujan, mandikan hewan ternak kecuali ayam dan bebek agar hatinya senang. Untuk kuda jarang makan sehingga kamu bisa berhemat.
  5. Luangkan waktu di Chapter 2 dan selanjutnya untuk mengembangkan bakat anakmu. Walaupun tingkat ketertarikan dan kemampuan genetik rendah pada bidang yang hendak kamu ingin dijalani anakmu, dengan kerja keras kamu bisa mewujudkanna.
  6. Jika sudah mempunyai kulkas di Chapter 2 maka pindahkan seluruh makanan di Freezer Food Storage ke dalam kulkas rumah agar Murrey tidak bisa mencuri makananmu. Atau latih anjingmu untuk bisa mengusir Murrey.
  7. Mendapatkan hadiah dari penduduk sangat membantumu menghemat biaya terutama jika mendapatkan Seed Maker dari Daryl bisa membuatmu hemat 6000G, jadi selalu beri hadiah pada penduduk untuk berteman dengan mereka.
  8. Jika pohon telah berbuah biasanya 1-2 hari kemudian sudah bisa dipanen dengan mengguncang pohon tapi kamu juga bisa menunggu buah ini jatuh untuk mengambilnya dengan resiko dicuri Murrey (biasanya 5-6 hari setelah berbuah).
  9. Di Chapter 2 dan selanjutnya ingat selalu untuk mandi di kamar mandi dekat dapur karena sangat membantu mengembalikan kondisi tubuh.
  10. Terakhir untuk menghilangkan kebosanan karena waktu bermain Harvest Moon ini sangat lama dibandingkan Harvest Moon sebelumnya maka selingi dengan game lain dahulu, tapi untuk Harvest Moon mania saya rasa tidak masalah karena tiap Chapter selalu ada hal baru yang ditawarkan game ini.

KENCAN & PERNIKAHAN
Kamu wajib memilih gadis yang kamu sukai dari ke-4 gadis yang ada yaitu Muffy, Celia, Nami, serta Lumina yang masih anak-anak juga bisa kamu nikahi nanti. Kali ini tidak ada tampilan hati yang berubah warna seperti halnya Harvest Moon sebelumnya, karena kamu mesti memeriksa tingkat kesukaan gadis terhadapmu melalui Diary mereka masing-masing. Kamu wajib menikah di akhir Chapter 1 alias di akhir Tahun Pertama karena Harvest Moon terbaru ini sudah mengatur kehidupanmu, tidak lagi bebas seperti dulu walaupun kamu masih bebas memilih gadis yang kamu sukai
Masing-masing gadis memiliki sifat dan karakter tersendiri yang harus kamu mengerti agar bisa menarik perhatiannya selain tentunya memberi hadiah yang mereka sukai
. Jika mau diurut gadis yang termudah untuk menarik perhatiannya sampai yang paling susah adalah Muffy ­ Celia ­ Lumina ­ Nami. Pada awalnya hati gadis masih hijau yang harus kamu buat merah dengan memberinya hadiah yang disukai, setelah hati gadis merah ada 3 hati ini maka Flak, salah satu peri Harvest akan memberimu Blue Feather (lihat bagian Event). Gunakan untuk melamar gadis yang kamu sukai jika hatinya sudah 4 di Diary sebelum akhir musim dingin, tapi walaupun kamu sudah melamarnya di musim awal tetap saja kamu baru bisa menikah di akhir musim dingin.
Banyak hal yang perlu diperhatikan untuk menarik perhatian gadis yaitu :
bullet sesering mungkin bicara dengan gadis yang kamu sukai
bullet Berikan setiap hari kepada gadis yang kamu sukai, barang-barang yang disukainya
bullet Saat ada Event dengan gadis maka jawablah pertanyaan darinya dengan bijak (lihat bagian Event) untuk membuat hatinya senang.
Jangan khawatir jika pada saat bersamaan ada lebih dari satu gadis yang memiliki 4 hati merah karena kamu bebas memilih gadis yang mana saja untuk kamu nikahi tapi cuma satu gadis lho..^-^. Akibatnya tentu gadis lainnya yang memiliki 4 hati merah akan marah sekali padamu..^^. Jangan melamar gadis jika hati merahnya belum 4 buah karena ia akan menolakmu dan marah yang akibatnya mengurangi hatinya. Semakin kamu coba memaksanya maka semakin berkurang hatinya.
Jika kamu tidak berhasil membuat hati para gadis menjadi 4 hati merah maka pada akhir musim Winter tahun pertama atau awal musim Spring tahun ke-2, gadis yang paling menyukaimu akan datang ke rumahmu dan memintamu menikahinya. Penuhi permintaannya karena jika kamu tolak maka permainan berakhir.
Berikut gadis yang bisa kamu nikahi :
  1. Celia
    Ciri-Ciri : Berambut coklat dan memakai bandana kain pada kepalanya, berpakaian layaknya penduduk desa dengan pakaian berwarna hijau. Celia adalah gadis yang manis yang sedikit manja serta menyukai alam. Celia paling mudah ditemui dibandingkan gadis lainnya.
    Tempat Tinggal : Rumah di Vesta’s Farm
    Pekerjaan : Penjual Bibit Tanaman di Vesta’s Farm
    Kesukaan : Flowers (Bunga), Sayuran apa saja, Egg, Crystals, Coin yang bersinar seperti Silver Coin, Moon Ores.
    Diary : Lantai 2 Rumahnya di tempat tidur, naik melalui tangga putar
    Jadwal : pk 08.00 AM ­ pk 03.00 PM di rumahnya berjualan bibitpk 03.00 PM ­ pk 05.30 PM berada di pekarangan rumah Vesta’s Farm, pk 05.30 PM ­ malam hari berada di dalam rumah.
    Jadwal saat tanggal 3 & 8 : Pagi hari jam 8.00 AM ­ 12.00 AM masih berada di rumah, pk 12.00 AM ­ pk 02.00 PM berjalan dari Vesta’s Farm ke Villa, pk 02.00 PM ­ pk 06.00 PM berada di halaman Villa, pk 06.00 PM ­ pk 08.00 PM berjalan dari Villa ke Vesta’s Farm.
    Trik Cepat mendapatkan Celia : Selalu membeli bibit melalui dirinya pada pagi hari, lebih baik tiap hari beli pupuk/fertilizer seharga 40G padanya dan berikan selalu Flowers apa saja maka ia menyukainya. Jika ada event dengan Celia, jawablah pertanyaannya dengan bijak.
bullet Lumina
bullet Ciri-Ciri : Gadis kecil berambut coklat yang berbaju putih ini sering bermain piano. Ia tidak pergi jauh, hanya di sekitar rumahnya saja. Lumina merupakan gadis yang sulit didekati tapi hanya modal bunga saja lama kelamaan kamu bisa memikat hatinya.
Tempat Tinggal : Villa lantai 2
Pekerjaan : Tidak Bekerja
Kesukaan : Flowers, Fried Sweet Potato, Strawberry Cake
Diary : Di atas meja kamarnya dekat 2 boneka kelinci
Jadwal : Pk 09.00 AM ­ 09.30 AM di kamarnya lantai 2, pk 09.30 AM ­ 12.00 PM bermain piano di Villa, pk 02.00 PM ­ pk 04.00 PM berjalan dari Villa ke rumah Fireworks Maker, pk 04.00 PM ­ pk 06.00 PM di hala-man Fireworks Maker, pk 06.00 PM ­ pk 07.00 PM di halaman Villa, pk 7.00 PM ­ pk 08.00 PM menemui Romana tapi kamu tidak bisa mene-muinya, pk 08.00 PM ­ pk 09.00 PM berjalan menuju kamarnya, pk 09.00 PM-pk 10.00 PM ada di kamarnya, tidur pk 10.00 PM.
Jadwal saat tanggal 3 & 8 : pk 10.00 AM ­ 04.00 PM berada di halaman Villa, pk 04.00 PM ­ 05.30 PM berjalan dari Villa ke tempat Van (samping Inner Inn), pk 05.30 PM ­ pk 06.40 PM di tempat Van, pk 06.40 PM ­ pk 08.00 PM berjalan dari tempat Van ke Villa, pk 09.00 PM ­ pk 10.00 PM di kamarnya.
Trik Cepat mendapatkan Lumina : Awalnya saat hatinya masih hijau sangat sulit membuat hatinya merah tapi kamu bisa membuat hatinya cepat merah dengan mengunjungi Lumina di Villa saat ia berlatih piano pada pagi hari antara jam 8 pagi sampai jam 11 siang. Bicara dengannya saat ia bermain piano maka ia senang kamu mengunjunginya. Setelah itu berikan selalu Flowers padanya, lebih baik saat ia berada di kamarnya maka hatinya cepat berubah. Menjawab pertanyaan dengan bijak saat event dengannya juga membantu.
Saat Melamar Lumina : Berikan Blue Feather saat Lumina berada di kamarnya maka ada event Lumina menunjukkan bulu biru ini pada Romana. Kemudian Romana menanyakan padamu apakah bisa membahagiakan Lumina. Jawaban ” Leave it to me!” saja maka Romana akan mengajari Lumina bagaimana menjadi istri yang baik terlebih dahulu.
bullet Muffy
Ciri-Ciri : Gadis berambut pirang dan selalu berpakaian gaun merah layaknya orang kota. Muffy semula bekerja di kota sebagai sekretaris, ia semula kurang menyukai kehidupan di desa tapi kamu bisa mengubahnya. Jika kamu menyukai gadis kota maka Muffy adalah pilihan yang tepat.
Tempat Tinggal : Kamar di Blue Bar
Pekerjaan : Pelayan di Blue Bar
Kesukaan : Flowers, Crystals, Shiny Coins, Moon Ores
Diary : Periksa Vas Bunga di pojok Blue Bar
Jadwal : pk 09.00 AM-12.00 AM berada di kamarnya, pk 12.00 PM ­ 03.00 PM bekerja di Blue Bar, pk 03.00 PM ­ pk 05.00 PM di dapur Inner Inn, pk 05.00 PM ­ pk 06.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Blue Bar, pk 06.00 PM-pk 08.00 PM di kamarnya, pk 08.00 PM ­ pk 10.00 PM bekerja di Blue Bar.
Jadwal tanggal 3 & 8 : Pk 10.00 AM ­ pk 11.00 AM di kamarnya, pk 11.00 AM ­ pk 04.00 PM bekerja di Bar, pk 04.00 PM ­ pk 04.30 PM berjalan ke Inner Inn, dan seterusnya sama.
Trik Cepat mendapatkan Muffy : Gadis yang sangat mudah didekati walaupun ia pernah patah hati. Cukup berikan bunga setiap hari saat ia berada di kamarnya ataupun di Bar. Event dengan Muffy sangat banyak jadi jawablah pertanyaan saat event dengan bijak maka hatinya cepat berubah. Saat kamu ke kamarnya dan ia menanyakan apakah kamu menemuinya atau Griffin, pilih opsi pertama.
bullet Nami
Ciri-Ciri : Gadis yang Tomboy alias bersifat seperti laki-laki ini memakai kemeja berkotak dan celana pendek. Nami bersifat sangat dingin bahkan saat kamu memberinya hadiah-pun ia bersikap dingin padamu. Ia tidak bermaksud lama tinggal di desa tapi mungkin kamu bisa mengubah pendiriannya.
Tempat Tinggal : Lantai 2 kamar di kiri tangga Inner Inn
Pekerjaan : Tidak Bekerja
Kesukaan : Clay Statues, Fossils, Blue Trick Flowers, Curry
Diary : Buku biru di atas meja kamarnya
Jadwal : Pk 09.00 AM ­ 09.30 AM berada di kamarnya, pk 09.30 AM ­ pk 12.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Spring, pk 12.00 PM ­ 05.00 PM berada di Spring, pk 05.00 PM ­06.40 PM berjalan
dari Spring ke Blue Bar, pk 06.40 PM ­ 09.00 PM berada di dalam Blue Bar, pk 09.00 PM ­ 10.00 AM berjalan dari Blue Bar ke ladang belakang Blue Bar, pk 10.00 PM ­ 10.20 PM berada di ladang, pk 10.20 PM ­ pk 11.00 PM berjalan dari ladang ke Turtle Swamp, pk 11.00 PM ­ pk 11.30 PM di Turtle Swamp, pk 11.30 PM ­ pk 12.30 pulang perjalanan ke Inner Inn (kadang pk 10.00 PM ­ pk 12.00 PM berada di pekarangan rumah Cody ­Artist’s House).
Catatan : Jika ia bung kamar pk 10.00 AM maka jadwal mirip seperti tanggal 3 dan 8, biasanya pada hari turun salju di musim Winter.
Jadwal saat tanggal 3 & 8 : Pk 09.00 AM- pk 10.00 AM berada di kamarnya, pk 10.00 AM ­ pk 10.30 AM bung kamar ke halaman Inner Inn, pk 10.30 AM ­ pk 12.00 PM di halaman Inner Inn, pk 12.00 PM- pk 12.30 PM berjalan menuju rumah Daryl (Scientist’s House), pk 12.30 PM ­ pk 02.00 PM di halaman rumah Daryl, pk 02.00 PM ­ pk 02.50 PM berjalan dari rumah Daryl ke Turtle Swamp, pk 02.50 PM ­ pk 04.10 PM di Turtle Swamp, pk 04.10 PM ­ pk 04.35 PM berjalan dari Turtle Swamp ke Beach (pantai), pk 04.35 PM ­ pk 10.00 PM di Beach, pk 10.00 PM ­ pk 11.30 PM berjalan dari Beach menuju pohon besar yang terletak di tengah antara Inner Inn dengan rumah Gustafa (Bard’s House), pk 11.30 PM ­ pk 12.00 PM berada di pohon besar dekat Inner Inn ini, pk 12.00 PM ­ pk 12.45 AM perjalanan ke Inner Inn, pk 12.50 AM ­ pk 01.30 AM di kamarnya.
Kebanyakan gadis setelah menikah berada dalam rumah untuk menjaga anak, rata-rata mereka bangun antara jam 6 sampai jam 8 pagi, serta tidur antara jam 10 sampai jam 11 malam setelah menyuruh anakmu tidur. Untuk Lumina lebih sering berada di rumah terutama dapur, kadang berada di depan rumah atau memeriksa Food Storage, untuk Muffy lebih sering meninggalkan rumah untuk ke bar, untuk Celia juga lebih sering berada di dalam rumah walaupun kadang suka keluar rumah juga, sedangkan untuk Nami juga sering keluar rumah setelah menikah untuk ke bar atau ke kota. Semua gadis yang kamu nikahi sangat menyukai masakan darimu jadi sering-seringlah memasak untuk mereka.
ANAK
Di Chapter 2 kamu sudah memiliki anak jadi kamu harus mengajari anakmu agar nantinya jadi orang yang berguna. Otomatis kamu mendapat anak laki-laki tapi sebenarnya kamu juga bisa mendapat anak perempuan hanya saya belum tahu caranya, jika ada yang tahu tolong diberitahu ya^^. Untuk berinteraksi dengan anak cukup berbicara dengannya (tekan X). Saat ia berteriak “Daddy Pick me up” atau “Pick me uuuuup.” Maka angkatlah (tekan SEGITIGA). Ada 5 pilihan tombol yaitu :
  1. Tombol Atas : Melempar & menangkap anak (melakukan Toss)
  2. Tombol KOTAK : Menepuk badannya untuk menyayanginya (tanda not balok)
  3. Tombol SEGITIGA : Mengelus-elus pipi anak dengan pipimu menyayanginya (tanda Love)
  4. Tombol X : Berbicara dengannya (tanda Talk)
  5. Tombol O : meletakkan anak kembali ke lantai (tanda Put Down)
Lakukan cara di atas untuk membuat hatinya senang. Anakmu juga bisa kamu tinggalkan di rumah penduduk karena ia mengenal jalan pulang ke rumah.
Anak juga memiliki karir tertentu yang semuanya ada 6 Skill (bisa dilihat pada Diary bagian Assets)
bullet Anak Muffy
Sifat : Periang dan senang berada di luar rumah
Pakaian : Warna merah dan biru
Rambut : Blonde (pirang)
Warna Mata : Hijau
Anak Muffy ini mewarisi sifat ibunya dan agak sedikit nakal tapi secara keseluruhan ia merupakan anak yang suka berada di dekat hewan ternak dan suka berada di luar rumah. Menurut saya anak Muffy paling mudah diurus jika kamu tidak mau repot pilih Muffy saja jadi istrimu. Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
Animals/Binatang – Sangat tinggi – Sedang
Artist/Seniman – Sangat rendah – Rendah
Athlete/Atlit – Sangat tinggi – Sangat tinggi
Music/Musik – Tinggi – Sangat tinggi
Plants/Tanaman – Sangat rendah – Sangat rendah
Scholar/Sarjana – Sangat rendah – Sangat rendah

bullet Anak Celia
Sifat : Menyukai alam, sedikit pemalu, dan suka berada di luar rumah
Pakaian : Semuanya berwarna hijau dari baju hingga topi
Rambut : Coklat
Warna Mata : Hijau
Anak Celia merupakan pilihan tepat jika kamu tidak mau repot-repot membawanya mengunjungi penduduk desa. Cukup tunjukkan hasil panen dan tanaman maka ia menyenanginya, sama halnya dengan ibunya maka anak Celia juga manis dan lucu. Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
Animals – Tinggi – Sangat tinggi
Artist – Rendah – Tinggi
Athlete – Rendah – Rendah
Music – Rendah – Rendah
Plants – Sangat tinggi – Sangat tinggi
Scholar – Sangat rendah – Rendah
bullet Anak Nami
Sifat : Pendiam, Cool, dan pintar
Pakaian : Semuanya berwarna biru
Rambut : Merah
Warna Mata : Biru
Anak Nami menurut saya merupakan anak yang sukar dilatih maupun dikembangkan minatnya. Satu-satunya yang menarik minatnya adalah menjadi Seniman/Artist. Sifatnya pendiam dan kamu perlu kesabaran mengembangkan minatnya. Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
Animals – Sangat Rendah – Tinggi
Artist – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
Athlete – Sangat Rendah – Sangat Rendah
Music – Rendah – Tinggi
Plants – Tinggi – Tinggi
Scholar – Rendah – Sangat Tinggi
bullet Anak Lumina
Sifat : Manja, suka bermain dan lebih suka berdiam di dalam rumah
Pakaian : Semuanya berwarna coklat kecuali baju berwarna krem tua.
Rambut : Coklat Pirang
Warna Mata : Coklat
Anak Lumina ini lebih suka berada dalam rumah, jika kamu meninggalkannya di luar rumah maka ia akan kembali sendiri ke rumah. Selain itu ia juga suka meminta digendong dan melakukan toss tapi tidak suka mandi, kadang suka membantah tidak mau tidur saat Lumina menyuruhnya tidur. Ia lebih sering terlihat mendekati alat pemutar piringan hitam musik dan di dapur. Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
Animals – Rendah – Rendah
Artist – Sangat Rendah – Rendah
Athlete – Rendah – Rendah
Music – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
Plants – Tinggi – Rendah
Scholar – Sangat Tinggi – Tinggi
KARIR ANAK
Karir anak merupakan hal penting yang harus kamu kembangkan. Kemampuan Karir tergantung dari berteman dengan benar, memberikan hadiah yang benar, serta memberikan mainan yang benar. Selain itu kamu bisa menunjukkan ankmu pada setiap orang, untuk yang berkomentar baik tentang anakmu bisa kamu tinggalkan sebentar di rumahnya. Berikut sedikit penjelasan tentang karir dan apa saja yang harus kamu lakukan untuk mengembangkan skill-nya yaitu :
Scholar/Ilmu Pengetahuan/Sarjana
Scholar adalah pengembangan minat anak terhadap ilmu pengetahuan. Banyak hal yang bisa kamu lakukan untuk mengembangkan minatnya yaitu :
  1. Berteman baik dengan Daryl, Carter, maupun Flora
  2. Memberikan mainan Toy Car (mobil-mobilan) atau Blocks (puzzle)
  3. Menunjukkan hasil penggalian berupa Ore seperti Moon Ore dan Sugar Ore
  4. Bawa anakmu ke tempat Daryl (Scientist House) dan tempat Carter (Dig Site)
  5. Saat Chapter 3 baca buku The Seven Wonders
  6. Jika berteman baik dengan Flora dan Carter maka di Chapter 3 ia memberikan Necklace yang bisa kamu berikan pada anakmu.
  7. Memerah susu sapi/kambing dengan Milker serta mencukur bulu domba dengan Electric Razor.
Plants/Tanaman/Ahli Botanis
Plants adalah mengembangkan kemampuan anakmu terhadap tumbuhan (ahli Botanis gitu deh). Hal yang bisa dilakukan untuk mengembangkan minatnya yaitu :
Menunjukkan Bunga, Hasil panen, tanaman liar, Bibit (Seed)
  1. Berteman baik dengan Celia, Vesta, dan Marlin
  2. Bawa anakmu ke Vesta’s Farm atau cukup tinggalkan di tanah pertanianmu sendiri.
  3. Sesering mungkin membeli pupuk/fertilizer dan menggunakannya pada rumput ataupun tanaman
  4. Menanami ladang dengan banyak pohon buah maupun tanaman sayuran
Animals/Hewan
Animal adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap hewan (mungkin untuk menjadi Peternak atau Dokter Hewan???). Hal yang bisa menaikkan minatnya yaitu:
  1. Menunjukkan hewan peliharaan seperti anjing, kucing dan sebagainya
  2. Menunjukkan bayi atau anak sapi (Cattle), serta Ayam (Chickens)
  3. Bawa anakmu ke Barn dan Chicken Coop di tanah pertanianmu
  4. Membaca buku ‘I love Pets!”
  5. Memerah susu sapi/kambing dengan tangan dan gunakan Wool Shears (pencukur biasa) pada dombamu atau gunakan Milking Room saja.
  6. Menerima Kucing dari Romana serta berteman baik dengan Romana
Artist/Seniman
Artist adalah kemampuan anakmu terhadap hal-hal yang berhubungan dengan seni termasuk melukis maupun memahat. Hal yang bisa membantu mengembangkan minatnya yaitu :
  1. Tunjukkan Moon Ore dan Sugar Ore dari hasil penggalian
  2. Berteman baik dengan Cody, Patrick, Kassey, maupun Sebastian
  3. Bawa anakmu ke rumah Cody (Artist’s House), rumah si kembar Patrick & Kassey (Fireworks Maker) ataupun ke Villa tempat Sebastian berada.
  4. Tunjukkan selalu mainan Scratchpad pada anakmu
  5. Baca buku “Colors” dalam ruangan
  6. Jika berteman baik dengan Cody maka ia akan memberikan lukisan yang bisa kamu pasang di rumahmu ataupun kandang ayam.
Music/Musik
Music adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia musik. Anak Lumina sangat menyukai musik jadi hal-hal yang bisa mengembangkan minat musik adalah :
  1. Berteman baik dengan Gustafa, Lumina (jika kamu tidak menikahinya), Romana, ataupun Griffin
  2. Bawa anakmu ke tenda Gustafa (Bard’s House). Blue Bar, Inner Inn dan Villa merupakan alternatif
  3. Dapatkan drum set dari Gustafa untuk diberikan pada anakmu saat Chapter 3, itu jika kamu berteman baik dengannya. Kamu juga bisa mendapatkan Sheet Music jika berteman baik dengan Lumina tapi bukan menikahinya lho..^^.
  4. Athlete/Atlit/Olah Raga
    Athlete adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia olahraga terutama Atletik. Hal-hal yang bisa membantu yaitu :
    -  Selalu menunjukan Bola/Ball biru yang dibeli dari van padanya
    -  Berteman baik dengan Wally dan Hugh
    -  Bawa anakmu ke rumah Wally
    -  Sering-seringlah berjalan kaki dibandingkan menunggangi kuda
    -  Stlh ia tumbuh lebih besar di Chapter 3 n 4 mk barang2 di kamarnya bs menunjukkan tingkat kesukaannya krn anakmu sudh  mempunyai kmr sendiri.
Resep MAkanan
Ada jenis makanan yang bisa kamu masak meliputi Soup (Sop) dan Salad yang sudah tersedia sejak awal. Untuk membuka 3 jenis masakan lainnya yaitu Hors D’Oeuvres, Entrees, dan Desserts maka perlu menanam jumlah sayuran tertentu dan membuat masakannya. Kamu bisa mencoba menanam sedikitnya 30 Turnip atau Sweet Potatoes, kemudian buat masakan Yam Soup atau Light Pickles.
Berbeda dengan Harvest Moon sebelumnya maka dalam memasak di sini memerlukan beberapa Material yang sedikit aneh yang hanya bisa didapat dengan melakukan Hybrid. Kamu juga memerlukan RareTrees dan RareCrops. Agar kamu tidak bingung sebelum memasuki Resep masakan maka lihat pembahasan Crops & Hybrid.
Cara mendapatkan Resep :
bullet Marinade
Kunjungi rumah Galen dan Nina pada tahun pertama sekitar pukul 9 malam. Bicara dengan Nina dan pilih “Teach me” untuk resep Marinade yaitu bahan Fish, Tomato dan Mugwort. Bisa juga menggunakan Turnip sebagai bahan tambahan. Resep ini juga bisa ditemukan pada dinding dapur Villa (rumah Romana).
bullet Curry2
Buku pada meja kecil di samping tempat tidur.
Resep : Potato + Carrot + Ruby’s Spice
bullet Nice Dessert
Resep : Mencampur 2 jenis buah-buahan yang berbeda dengan susu.
Lokasi resep : dapur samping kulkas di rumah Takakura
bullet Light Pickles
Resep : Turnip
Lokasi resep : lemari piring di sisi kiri pintu dapur Inner Inn.
bullet Tomamelo Salad
Resep : Tomato + Melon
Lokasi : tong anggur di dapur Inner Inn
bullet Tomacarro Salad
Resep : Tomato + Carrot
Lokasi resep : tong anggur di dapur Inner Inn
bullet Yam Soup
Resep : Yam
Lokasi resep : lemari es di dapur Inner Inn
bullet Tomatoma Soup
Resep : Tomato + Carrot
Lokasi resep : lemari es di dapur Inner Inn
bullet Tasty Main Dish
Resep : goreng ikan dengan mentega (Butter)
Lokasi resep : pot tanaman hijau di ruang depan Inner Inn
bullet Side Dish
Resep : Fish
Lokasi resep : patung kayu Totem di lantai atas Inner Inn
bullet Dessert
Resep : campurkan 3 buah-buahan yang berbeda
Lokasi ressep : lukisan samping tangga Villa
bullet Side Dish
Resep : 2 sayuran yang berbeda serta Butter
Lokasi resep : pohon di lantai 2 Villa
bullet Delicious Salad
Resep : campurkan telur dan tomat dengan Gretoma
Lokasi resep : lemari es di ruang dapur rumah Wally
bullet Nutritious Soup
Resep : Potato + Carrot
Lokasi Resep : Lemari laci kamar Sebastian di Villa
bullet Tasty Dessert
Resep : Butter, Milk, Egg
Lokasi Resep : Meja makan Rumah Samantha
bullet Side Dish
Resep : Strawberries, Butter, eggs
Lokasi Resep : Meja samping tempat tidur lantai 2 rumah Samantha
bullet Cake
Resep : Carrots, Milk, Eggs
Lokasi : Lemari buku lantai 2 rumah Samantha
bullet Smooth Veggies
Jika telah berteman baik dengan Vesta maka ia akan menanyakan tentang resep Smooth Veggies, pilih “No, I don’t” maka ia memberitahumu.
Resep : Potatoes, Carrots, Turnips

Seeds & Hybrid
Seeds adalah bibit yang bisa kamu beli di pertanian Vesta dengan bicara pada Vesta, Marlin, maupun Celia. Bibit ini merupakan bibit generasi pertama yang bisa kamu buat juga menggunakan Seed Maker yang bisa dibeli pada Takakura. Cukup masukkan sayuran ataupun buah ke dalam Seed Maker kemudian tunggulah beberapa hari hingga bibit ini kering. Bibit yang kamu buat merupakan bibit kualitas paling rendah, jangan menjualnya karena harga jualnya sangat rendah. Tanam saja bibit ini untuk mendapatkan hasil pertanian lagi.
Hybrid adalah usaha yang dilakukan untuk mendapatkan bibit baru hasil persilangan 2 bibit tapi harus tipe yang sama seperti sayuran + sayuran, sayuran + umbi, umbi + umbi, dan buah + buah. Persilangan bibit tidak bisa dilakukan antara sayuran/umbi dengan buah. Untuk menciptakan bibit generasi ke-2 dan ke-3 perlu bantuan pohon kecil di pot yang berada di rumah Takakura. Pohon ini bernama Tartan, awalnya ia hanya memberimu informasi mengenai bibit saja. Terus bicara dengannya hingga ia menawarkan untuk mencampur 2 bibit. Masukkan saja 2 bibit ini dan tunggu Tartan selesai mencampurnya. Tartan baru muncul saat Chapter 2 jadi baru di Chapter 2 kamu bisa menciptakan bibit baru.
Tanah Pertanianmu
Sebelum mengenal fasilitas di luar tanah pertanianmu ada baiknya kamu mengenali dulu tanah pertanianmu sendiri karena banyak bangunan yang harus kamu mengerti kegunaannya.
bullet Rumah/Home
Rumah kecil tempat tinggalmu. Kamu bisa membawa anjing ke dalam rumah ataupun meninggalkannya di kandang. Selain itu bisa menonton TV, membaca beberapa petunjuk permainan, save game di buku hijau dan terutama tidur untuk memulihkan tenaga. Selain itu bisa melihat Kalender untuk mengetahui hari-hari penting, terutama juga melihat Diary untuk mengetahui status hewan ternak dan lainnya. Selain itu ada pemutar musik yang bisa kamu ganti lagunya jika memiliki piringan hitam lainnya.
bullet Food Storage/Gudang Penyimpan Makanan
Letaknya tepat di seberang kandang anjing. Bangunan ini cukup tinggi tapi tidak terlalu besar. Takakura sering berada di sini pada pagi hari untuk melihat barang yang hendak kamu jual. Ada beberapa tempat barang yaitu:
> Box biru bertuliskan FARM
> Simbol : box biru
> Kegunaan : Memindahkan 5 barang di Rucksack untuk disimpan di Dairy Shipping Bin seperti Milk (susu), Eggs (telur), Crops (hasil panen), maupun  Crop Seeds (bibit).
> Kotak berwarna coklat samping kiri box biru
>Simbol : Buku G Biru
>Kegunaan : Order Form yaitu mengisi formulir untuk pemesanan barang-barang yang kamu butuhkan ataupun menjual barang. Selain itu membuka  Order Form ini juga mendapatkan catatan dari Takakura mengenai penjualan sebelumnya untuk menambah uang.
Berikut barang-barang yang bisa dipesan yaitu :
bullet Bagian Order Animal or Miracle Potion
Bisa memesan Cow (sapi), Sheep (domba), Chicken (ayam), Miracle Potion. Untuk ternak bisa dalam beberapa kategori, misalkan untuk Cow juga dijual Bull (Banteng).
bullet Bagian Order Extension
Jika hendak memperluas sesuatu selain rumah dan Kandang Ternak yang otomatis kamu dapatkan seiring Chapter yang kamu mainkan, maka bisa memesannya di sini.
bullet Bagian Sell an animal
Menjual hewan ternak yang tidak kamu butuhkan.
>Keranjang di sebelah kanan box biru
Simbol : Keranjang anyaman
Kegunaan : Crop Shipping Bin yaitu menyimpan maksimum 51 hasil panen dan lainnya yang hendak dijual. >Freezer/Lemari Es
Lemari berwarna biru di ujung ruangan.
Kegunaan : Menyimpan tanaman liar maupun hasil panen yang hendak kamu simpan untuk keperluan memasak maupun lain-lainnya.
> Tool Shed/Tempat Peralatan
Gudang peralatan yaitu bangunan kecil seberang Food Storage. Awalnya tersedia Watering Can S, Heavy Sickle, Heavy Hoe saat memeriksa dinding kiri. Di sini juga ada Calf Hutch (tenda bayi sapi) dan Isolation Fence (pagar untuk sapi hamil). Ada Shelf/lemari kecil di ujung kanan ruangan untuk menyimpan total 108 buah benda seperti awalnya yaitu Tomato Seed (bibit tomat) dan Quiet Winter (piringan hitam). Selain itu ada Trash/tong sampah untuk membuang item yang tidak kamu perlukan, cukup tekan X saja. Jika kamu telah membeli Seed Maker maka akan ditempatkan dalam ruangan ini.
> Barn/kandang Ternak Besar
Awalnya kamu sudah mendapatkan satu ekor sapi jadi rawatlah dengan baik. Ada Fodder Dispenser untuk mengambil Fodder ataupun Good Fodder dengan menekan tombol X. Letakkan Fodder pada feed box. Untuk memasukkan hewan ternak maka bisa menekan tombol merah dekat pintu. Untuk melihat kondisi hewan ternak periksa papan tulis bergambar binatang agar bisa mengetahui kondisi hewan ternak dalam Barn ini. Untuk mengeluarkan hewan ternak ke padang rumput cukup tekan tombol merah pada pintu belakang Barn di sisi luar. Ada tempat sampah pada dinding kandang yang sejajar tempat mengambil fodder, awalnya untuk membuang sampah tapi jika telah memiliki mesin pembuat pupuk bisa untuk membuat pupuk dari barang yang tidak berguna. Selain itu jika kamu telah membeli Milking Room (ruang pemerah susu) cukup dorong ternak ke pintu ruangan ini yang terdapat dalam Barn agar susu diperah secara otomatis.
> Takakura’s House/Rumah Takakura
Gubuk kecil dekat Food Storage ini merupakan rumah Takakura. Kamu bisa memasukinya untuk melihat kamar ini, jika malam hari barulah Takakura berada di dalam gubuk ini. Setelah Takakura memiliki tanaman Tartan maka kamu akan sering berkunjung ke rumah ini untuk membuat bibit generasi ke-2 dan ke-3.
> Padang Rumput
Terletak di belakang Barn, berguna untuk menaruh hewan ternak seperti sapi di luar jika hari cerah. Cukup tekan tombol merah pada pintu belakang Barn untuk mengeluarkan hewan ternak dari Barn ke padang rumput. Ada bak air untuk memandikan hewan ternak jika kamu mempunyai Brush/Sikat. Jika kamu telah memesan Pond/Kolam maka akan dibangun di padang rumput ini. Selain itu jika anak sapi lahir akan dimasukkan di dalam tenda di salah satu sudut halaman rumput ini. Berilah pupuk pada rumput ini jika kamu sering memotongnya untuk pakan ternak/fodder.
> Chicken Coop/Kandang Ayam
Kandang kecil samping ladang yang berfungsi untuk memelihara ayam. Di dalam kandang ini ada Bird Feed Holder berupa tempat makan persegi tempat ayam berkumpul untuk makan. Juga ada Incubator untuk menetaskan Fertilizer Egg dan tempat minum untuk burung/ayam.
> Ladang/Land & Well/Sumur Pompa
Ada 2 ladang yaitu satu petak ladang samping rumah dan satu petak ladang samping Chicken Coop. Pacullah ladang ini dan tanam bibit yang kamu punyai serta menyiramnya. Untuk mengambil air bisa menggunakan Watering Can dan ambil air di Well. Nantinya akan ada ladang ke-3 yang sangat subur pada lahan yang awalnya ditumbuhi pohon liar.


CROPS/BERCOCOK TANAM
Bercocok tanam dalam Harvest Moon terbaru ini sangat berbeda dengan Harvest Moon sebelumnya karena banyak hal yang harus kamu perhatikan agar tanaman dapat tumbuh dengan baik. Selain itu banyak kriteria yang harus kamu perhatikan agar bisa menghasilkan panen yang bagus. Adapun hal yang perlu diperhatikan yaitu :
> Pemilihan Ladang
> Pemilihan Bibit berdasarkan Musim dan jenis bibit
> Pengaturan Penanaman
> Bercocok Tanam
> Panen dan Penjualan Hasil Ladang
> Pemilihan Ladang
Pada awalnya kamu memiliki 2 Ladang yaitu ladang di samping rumahmu dan ladang lainnya di samping Chicken Coop dekat Sumur Pompa. Ladang di dekat Chicken Coop merupakan ladang yang subur yang baik jika ditanami sayuran maupun umbi-umbian agar cepat tumbuh, sedangkan ladang dekat rumah adalah ladang yang kurang subur. Untuk ladang ini lebih baik ditanami buah-buahan yang pohonnya bisa tumbuh pada musim apa saja sesuai musim pada buah tersebut.. Nantinya jika kamu telah mengurus 2 ladang ini dengan baik maka Takakura akan memberikan ladang ke-3 yang lebih luas dan lebih subur, jadi kamu bebas menanam tanaman apa saja.
> Pemilihan Bibit
Tidak semua bibit dapat tumbuh pada musim yang sama. Jika bibit yang kamu tanam tidak sesuai musimnya maka bibit tidak akan tumbuh serta mati sehingga merugikanmu. Untuk itu harus diperhatikan jenis bibit yang ditanam tiap musimnya agar bisa dihasilkan panen yang bagus.
Pengaturan Penanaman
Berbeda dengan seri Harvest Moon sebelumnya maka pengaturan penanaman sangat penting agar didapatkan hasil panen alias tidak gagal panen akibat pengaturan yang tidak sesuai. Berikut hal yang perlu diperhatikan saat hendak menanam di ladang :
> Selalu sediakan jarak untuk tiap penanaman bibit yang berbeda agar bibit yang telah tumbuh tidak memakan sari tanah sampai habis sehingga bibit yang belum tumbuh akan mati. Untuk bibit yang sejenis mungkin bisa jika terlalu rapat tapi lebih baik diberi jarak kecuali ingin hasil yang besar.
> Jangan menanam Sayuran/Umbi terlalu dekat dengan pohon buah karena pohon lebih banyak menyerap sari tanah daripada sayuran sehingga kemungkinannya sayuran tidak tumbuh atau mati juga besar.
> Jika pohon telah tumbuh besar, jangan menanam sayuran dekat pohon karena bisa terhalang oleh pohon dan juga tidak mendapat cukup sinar matahari untuk tumbuh.
> Jangan menanam pohon buah terlalu rapat antara yang satu dengan lainnya karena dapat mengganggu pertumbuhan pohon buah ini.
> Jika sudah ada bibit tanaman yang telah tumbuh maka jangan menanam bibit baru terlalu dekat dengan tanaman ini karena kemungkinan besar bibit tidak bisa tumbuh.
> Ada baiknya kamu menanam pohon buah dalam satu ladang yang kurang subur dekat rumah karena pohon buah akan tumbuh sepanjang masa walaupun berbuah pada musim tertentu saja. Kalaupun ingin menanam pohon buah di tiap ladang maka usahakan menanam pohon buah di pinggir ladang tentunya juga diberi jarak minimal satu petak.
Untuk jelasnya bisa kamu lihat pada contoh penempatan tata cara penanaman yang baik maupun yang buruk.
> Bercocok tanam
Setelah merencanakan tata cara penanaman maka mulailah mencangkul tanah untuk menggemburkan tanah. Sebarkan bibit pada tanah yang telah dicang-kul, ingat tanah yang belum dicangkul tidak bisa disebarkan bibit. Setelah menyebarkan bibit maka gunakan Watering Can untuk menyirami bibit, ambil air di Well/sumur pompa. Untuk tanaman sayuran/umbi-umbian ada baiknya kamu menyiraminya 2 kali sehari tiap pagi dan sore/malam agar tanahnya tetap lembab (berwarna gelap). Dengan demikian sayuran akan cepat dipanen karena jika dibiarkan kering atau kurang lembab bisa mengakibatkan per-tumbuhan menjadi lambat bahkan bisa mati. Selain itu kamu harus merencanakan dengan matang pena-naman bibit, jangan menanam bibit di akhir musim apabila bibit ini tidak bisa tumbuh di musim berikutnya (untuk jelasnya lihat bagian pemilihan bibit).
Untuk pohon buah-buahan juga perlu perawatan, kalau bisa berilah pupuk untuk mempercepat pertumbuhannya. Saat pohon buah tumbuh selalu perhatikan kelembaban tanah agar tidak kering sebelum mencapai tinggi maksimal. Jika pohon ini telah tumbuh maksimal (memerlukan waktu kurang lebih 30 hari) maka tidak perlu menyiraminya lagi karena tanah senantiasa lembab.
> Panen & Penjualan Hasil Panen
Setelah kerja keras tentunya harus membawa hasil bukan??? Untuk sayuran jika terlah berbunga maka akan berbuah beberapa saat kemudian (contohnya melon) sehingga tak lama lagi bisa dipanen. Untuk tanaman umbi-umbian bisa memanen hasilnya yang berada di akarnya. Sayuran tidak bisa dipanen ulang jadi hanya sekali saja kemudian harus menanam bibit baru setelah digemburkan tanahnya.
Untuk pohon buah yang sudah berbuah pada musimnya tunggu terlebih dahulu hingga buah matang tapi ingat latih anjingmu untuk menjaganya dari Murrey si pencuri. Jika buah pada pohon sudah matang maka cukup goncang pohon ini (tanda “Shake” pada tombol X) untuk menjatuhkan buahnya sehingga bisa diambil. Kamu juga bisa menunggu hingga buah matang ini jauh sendiri. Ambil buah yang jatuh (tanda “Pick Up” pada tombol X). Pohon buah senantiasa bisa dipanen ulang pada musim yang sama berikutnya. Tiap pohon menghasilkan kurang lebih 16 buah.
Setelah bisa memanen hasil ladangmu baik sayuran maupun buah-buahan maka kamu bisa menjualnya dengan 3 cara yaitu :
> Menaruh hasil panen pada keranjang di Food Storage agar Takakura bisa membawanya ke kota untuk menjualnya.
> Membawa hasil panen dalam Rucksack dan membuka toko kaki lima di halaman kosong depan Inner Inn (Penginapan)
> Setiap tanggal 3 dan tanggal 8 tiap musimnya bisa membawa hasil panen ke depan Inner Inn tempat Van membuka toko maka kamu bisa menjual hasil panen padanya tentunya dengan menawar harga tertinggi.

Livestock/Ternak

bullet Cows/Sapi
Sapi akan memakan Fodder yang bisa kamu taruh pada Feedbox yang tersedia di Barn. Jika lewat tengah hari, Fodder ini belum dimakan juga maka kamu harus menyuapi sapi ini. Kamu juga bisa membuat Fodder dengan memotong rumput, dan ambillah Fodder dari Barn’s dispenser. Jika cuaca bagus maka bawalah sapi keluar kandang untuk mengurangi stress dan menjaganya tetap sehat. Untuk mengeluarkan Sapi dari kandang cukup tekan tombol merah di pintu belakang luar kandang menuju padang rumput tapi kamu juga bisa mendorongnya ke arah pintu, ingat jangan bawa keluar sapi saat hari hujan. Kamu tidak perlu meletakkan Fodder lagi pada Feedbox jika sapi telah dibawa keluar.. Jangan sampai sapi stress atau lapar karena membuatnya sakit. Jika sapimu sakit maka gunakanlah Animal Medicine untuk menyembuhkannya, jika kamu abaikan maka sapimu akan mati. Untuk menjaga sapi tetap sehat maka selalu bicara dengannya dan sikat setiap hari, jangan sesekali membangunkan sapi yang sedang tidur karena membuat hatinya tidak senang. Untuk sapi yang sakitnya tidak terlalu parah cukup berikan satu Animal Medicine sehari tapi jika tidak mempunyai efek apa-apa berikanlah lebih dari satu Animal Medicine sehari. Kamu harus memberi makan sapi dengan menyodorkan fodder dari tangan saat ia sakit atau tidak mau memakan fodder dari tempatnya hingga ia sembuh dan mau memakan fodder langsung dari tempatnya. Jika kamu mempunyai sapi dewasa dan memberikannya Miracle Potion maka sapi akan hamil selama 18 hari. Setelah kehamilan berumur 15 hari maka sapi akan dikarantina pada pagar besi di kandang selama 3 hari, setelah itu Calf (bayi sapi) akan lahir. Anak sapi ini otomatis ditempatkan dalam tenda di padang rumput selama 9-10 hari. Selama 3 hari pertama kamu harus memerah susu dari induk sapi dan memberikannya pada anak sapi menggunakan botol susu, harus diberikan 2 kali sehari pada pagi dan sore hari. Selain itu anak sapi juga memerlukan rumput jadi kamu harus mengisi tempat makanan sapi yang berada di dalam tenda. Setelah 10 hari maka Calf akan tumbuh menjadi Calf Hutch (sapi remaja) tapi belum bisa diperah susunya
Seekor sapi betina dapat diperah susunya terus menerus selama 40 hari (satu tahun). Gunakan Cow Milker untuk memerah susu tapi hanya sapi yang sehat dan bahagia yang bisa diperah susunya. Asyiknya kamu bisa memerah susu beberapa kali dalam satu hari, makin bahagia sapi betina yang kamu pelihara maka makin banyak susu yang dihasilkan. Buatlah sapimu bahagia hingga bisa diperah susu kualitas S yang merupakan kualitas terbaik. Sapi betina yang sakit tidak akan menghasilkan susu, demikian juga dengan sapi yang sedang hamil maka selama kehamilannya tidak akan menghasilkan susu. Setelah melahirkan pun susunya harus kamu berikan pada anak sapi jadi tidak bisa dijual. Selain sapi betina yang awalnya kamu dapatkan maka jika kamu membeli sapi betina baru maka sapi betina baru ini tidak akan menghasilkan susu hingga kamu kawinkan dengan sapi jantan. Setelah melahirkan barulah sapi betina ini akan menghasilkan susu jadi segera kawinkan dengan sapi jantan milikmu (gratis) ataupun dengan sapi jantan dari kota (bayar). Untuk mengawinkan sapi ini pergilah ke Food Storage dan pilih bagian Order Miracle Potion. Keesokan harinya atau mungkin 2 hari kemudian, Takakura akan memanggilmu ke Barn untuk melihat caranya mengawinkan sapi walaupun kemudian kamu disuruh keluar.ToT.
Kamu bisa menyayangi sapi dengan 3 cara yaitu:
> Berbicara (Talk) terhadapnya dengan berdiri menghadap ke belakang sapi (tekan tombol X)
> Menyayanginya (tanda Love) dengan berdiri berhadapan dengan muka sapi (tekan SEGITIGA) maka kamu akan mengelus-elus sapi ini
> Menyikatnya (tekan X untuk Brush) saat berdiri di samping sapi tapi harus memegang sikat. Selain itu bisa memandikannya (Wash) jika berada dekat bak air di padang rumput (tekan SEGITIGA) saat memegang sikat.
> Membelikan sapi jantan untuk sapi betina maka hatinya akan senang sekali apalagi jika kamu mengawinkannya.
Tapi ingat jangan berbicara, menyayangi, ataupun menyikat sapi yang sedang tidur karena ia tidak akan senang (tanda benang kusut hitam).
Jika kamu sampai kehabisan rumput maka jangan membabat rumput di padang rumput karena sia-sia saja, rumput ini harus dipupuk dulu biar subur barulah setelah beberapa hari rumput saat rumput tumbuh hijau sekali maka rumput tersebut dapat dipotong untuk otomatis berada di Barn’s dispenser. Segera beli Good Fodder pada Takakura walaupun cukup mahal tapi itulah jalan satu-satunya jadi untuk mencegahnya segera beri pupuk pada rumput di belakang Barn.
Ada beberapa jenis sapi yaitu Normal Cows, Star Cows, Brown Cows, dan Marble Cows yang masing-masing menghasilkan susu yang berbeda.

bullet Sheep/Domba
Sama halnya dengan sapi, domba juga memakan Fodder dengan menaruhnya di Feedbox. Kamu juga harus menyuapi domba jika ia tidak menyentuh makanannya setelah lewat setengah hari. Domba juga bisa dibawa keluar dan harus diperhatikan kesehatannya. Gunakan Wool Shears untuk mendapatkan Wool dari domba, jika kamu mencukur bulu domba maka perlu 10 hari untuk bulunya tumbuh kembali. Kualitas Wool ditentukan oleh kondisi domba, semakin sehat domba maka semakin baik kualitas Wool yang dihasilkan. Agar domba bahagia maka perlu disikat setiap hari dan diberi makan maka domba nantinya bisa menghasikan Wol emas (Gold Wool).
Untuk domba kamu harus membelinya dengan memesan pada Takakura untuk membelikan domba ini di kota. Domba yang bisa kamu dapatkan hanyalah domba jantan. Domba ditempatkan dalam Barn sekandang dengan Sapi.. Jika kamu menjual Domba ini maka cuma dihargai 750G
Ini ada masukan lain untuk kamu2 yang lebih penasaran dengan tokoh2 nya,

Senin, 28 Maret 2011

Waht Is a Manga?????????

The kanji for "manga" from Seasonal Passersby (Shiki no Yukikai), 1798, by Santō Kyōden and Kitao Shigemasa.
Manga (kanji: 漫画; hiragana: まんが; katakana: マンガ; About this sound listen ; English /ˈmɑːŋɡə/ or /ˈmæŋɡə/) consist of comics and print cartoons (sometimes also called komikku コミック), in the Japanese language and conforming to the style developed in Japan in the late 19th century.[1] In their modern form, manga date from shortly after World War II,[2] but they have a long, complex pre-history in earlier Japanese art.[3]
In Japan, people of all ages read manga. The medium includes a broad range of subjects: action-adventure, romance, sports and games, historical drama, comedy, science fiction and fantasy, mystery, horror, sexuality, and business/commerce, among others.[4] Since the 1950s, manga have steadily become a major part of the Japanese publishing industry,[5] representing a 406 billion yen market in Japan in 2007 (approximately $3.6 billion). Manga have also become increasingly[vague] popular worldwide.[6] In 2008, the U.S. and Canadian manga market was $175 million. Manga are typically printed in black-and-white,[7] although some full-color manga exist (e.g. Colorful). In Japan, manga are usually serialized in telephone book-size[vague] manga magazines, often containing many stories, each presented in a single episode to be continued in the next issue. If the series is successful, collected chapters may be republished in paperback books called tankōbon.[8] A manga artist (mangaka in Japanese) typically works with a few assistants in a small studio and is associated with a creative editor from a commercial publishing company.[2] If a manga series is popular enough, it may be animated after or even during its run,[9] although sometimes manga are drawn centering on previously existing live-action or animated films[10] (e.g. Star Wars).
"Manga" as a term used outside Japan refers specifically to comics originally published in Japan.[11] However, manga-influenced comics, among original works, exist in other parts of the world, particularly in Taiwan ("manhua"), South Korea ("manhwa"),[12] and the People's Republic of China, notably Hong Kong ("manhua").[13] In France, "la nouvelle manga" has developed as a form of bande dessinée (literally drawn strip) drawn in styles influenced by Japanese manga. In the United States, people refer to what they perceive as manga "styled" comics as Amerimanga, world manga, or original English-language manga (OEL manga). Still, the original term "manga" is primarily used in English-speaking countries solely to describe comics of Japanese origin.

Contents

[hide]

[edit] Etymology

The Chinese characters used to write the word manga in Japanese can be translated as "whimsical drawings". The word first came into common usage in the late 18th century with the publication of such works as Santō Kyōden's picturebook Shiji no yukikai (1798), and in the early 19th century with such works as Aikawa Minwa's Manga hyakujo (1814) and the celebrated Hokusai Manga books (1814–1834) containing assorted drawings from the sketchbooks of the famous ukiyo-e artist Hokusai.[14] Rakuten Kitazawa (1876–1955) first used the word "manga" in the modern sense.[15]

[edit] History and characteristics

Historians and writers on manga history have described two broad and complementary processes shaping modern manga. Their views differ in the relative importance they attribute to the role of cultural and historical events following World War II versus the role of pre-War, Meiji, and pre-Meiji Japanese culture and art.
One view emphasizes events occurring during and after the U.S. Occupation of Japan (1945–1952), and stresses that manga strongly reflect U.S. cultural influences, including U.S. comics (brought to Japan by the GIs) and images and themes from U.S. television, film, and cartoons (especially Disney).[16] Alternately, other writers such as Frederik L. Schodt, Kinko Ito, and Adam L. Kern stress continuity of Japanese cultural and aesthetic traditions as central to the history of manga.[17]
Modern manga originated in the Occupation (1945–1952) and post-Occupation years (1952–early 1960s), while a previously militaristic and ultra-nationalist Japan rebuilt its political and economic infrastructure. An explosion of artistic creativity occurred in this period,[18] involving manga artists such as Osamu Tezuka (Astro Boy) and Machiko Hasegawa (Sazae-san).
A kami-shibai story teller from Sazae-san by Machiko Hasegawa. Sazae appears with her hair in a bun.
Astro Boy quickly became (and remains) immensely popular in Japan and elsewhere,[19] and the anime adaptation of Sazae-san continues to run as of 2009, regularly drawing more viewers than any other anime on Japanese television. Tezuka and Hasegawa both made stylistic innovations. In Tezuka's "cinematographic" technique, the panels are like a motion picture that reveals details of action bordering on slow motion as well as rapid zooms from distance to close-up shots. This kind of visual dynamism was widely adopted by later manga artists.[20] Hasegawa's focus on daily life and on women's experience also came to characterize later shōjo manga.[21] Between 1950 and 1969, an increasingly large readership for manga emerged in Japan with the solidification of its two main marketing genres, shōnen manga aimed at boys and shōjo manga aimed at girls.[22]
In 1969 a group of female manga artists (later called the Year 24 Group, also known as Magnificent 24s) made their shōjo manga debut ("year 24" comes from the Japanese name for the year 1949, the birth-year of many of these artists).[23] The group included Hagio Moto, Riyoko Ikeda, Yumiko Oshima, Keiko Takemiya, and Ryoko Yamagishi, and they marked the first major entry of female artists into manga.[8] Thereafter, primarily female manga artists would draw shōjo for a readership of girls and young women.[24] In the following decades (1975–present), shōjo manga continued to develop stylistically while simultaneously evolving different but overlapping subgenres.[25] Major subgenres include romance, superheroines, and "Ladies Comics" (in Japanese, redisu レディース, redikomi レディコミ, and josei 女性).[26]
Modern shōjo manga romance features love as a major theme set into emotionally intense narratives of self-realization.[27] With the superheroines, shōjo manga saw releases such as Pink Hanamori's Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch Reiko Yoshida's Tokyo Mew Mew, And, Naoko Takeuchi's Pretty Soldier Sailor Moon, which became internationally popular in both manga and anime formats.[28] Groups (or sentais) of girls working together have also been popular within this genre. Like Lucia, Hanon, and Rina singing together, and Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars, Sailor Jupiter, and Sailor Venus working together. [29]
Manga for male readers sub-divides according to the age of its intended readership: boys up to 18 years old (shōnen manga) and young men 18- to 30-years old (seinen manga);[30] as well as by content, including action-adventure often involving male heroes, slapstick humor, themes of honor, and sometimes explicit sexuality.[31] The Japanese use different kanji for two closely allied meanings of "seinen"—青年 for "youth, young man" and 成年 for "adult, majority"—the second referring to sexually overt manga aimed at grown men and also called seijin ("adult" 成人) manga.[32] Shōnen, seinen, and seijin manga share many features in common.
Boys and young men became some of the earliest readers of manga after World War II. From the 1950s on, shōnen manga focused on topics thought to interest the archetypal boy, including subjects like robots, space-travel, and heroic action-adventure.[33] Popular themes include science fiction, technology, sports, and supernatural settings. Manga with solitary costumed superheroes like Superman, Batman, and Spider-Man generally did not become as popular.[34]
The role of girls and women in manga produced for male readers has evolved considerably over time to include those featuring single pretty girls (bishōjo)[35] such as Belldandy from Oh My Goddess!, stories where such girls and women surround the hero, as in Negima and Hanaukyo Maid Team, or groups of heavily armed female warriors (sentō bishōjo)[36]
With the relaxation of censorship in Japan in the 1990s, a wide variety of explicit sexual themes appeared in manga intended for male readers, and correspondingly occur in English translations.[37] However in 2010 the Tokyo Metropolitan Government passed a bill to restrict harmful content.[1]
The gekiga style of drawing—emotionally dark, often starkly realistic, sometimes very violent—focuses on the day-in, day-out grim realities of life, often drawn in gritty and unpretty fashions.[38] Gekiga such as Sampei Shirato's 1959–1962 Chronicles of a Ninja's Military Accomplishments (Ninja Bugeichō) arose in the late 1950s and 1960s partly from left-wing student and working-class political activism[39] and partly from the aesthetic dissatisfaction of young manga artists like Yoshihiro Tatsumi with existing manga.[40]

[edit] Publications

In Japan, manga constituted an annual 406 billion yen (approximately $3.6 billion USD) publication-industry by 2007.[41] Recently, the manga industry has expanded worldwide, where distribution companies license and reprint manga into their native languages.
After a series has run for a while, publishers often collect the stories together and print them in dedicated book-sized volumes, called tankōbon. These are the equivalent of U.S. trade paperbacks or graphic novels. These volumes use higher-quality paper, and are useful to those who want to "catch up" with a series so they can follow it in the magazines or if they find the cost of the weeklies or monthlies to be prohibitive. Recently, "deluxe" versions have also been printed as readers have gotten older and the need for something special grew. Old manga have also been reprinted using somewhat lesser quality paper and sold for 100 yen (about $1 U.S. dollar) each to compete with the used book market.
Marketeers primarily classify manga by the age and gender of the target readership.[42] In particular, books and magazines sold to boys (shōnen) and girls (shōjo) have distinctive cover art and are placed on different shelves in most bookstores. Due to cross-readership, consumer response is not limited by demographics. For example, male readers subscribing to a series intended for girls and so on.
Japan also has manga cafés, or manga kissa (kissa is an abbreviation of kissaten). At a manga kissa, people drink coffee and read manga, and sometimes stay there overnight.
There has been an increase in the amount of publications of original webmanga. It is internationally drawn by enthusiasts of all levels of experience, and is intended for online viewing. It can be ordered in graphic novel form if available in print.
The Kyoto International Manga Museum maintains a very large website listing manga published in Japanese.[43]

[edit] Magazines

Eshinbun Nipponchi; credited as the first manga magazine ever made.
Manga magazines usually have many series running concurrently with approximately 20–40 pages allocated to each series per issue. Other magazines such as the anime fandom magazine Newtype featured single chapters within their monthly periodicals. Other magazines like Nakayoshi feature many stories written by many different artists; these magazines, or "anthology magazines", as they are also known (colloquially "phone books"), are usually printed on low-quality newsprint and can be anywhere from 200 to more than 850 pages thick. Manga magazines also contain one-shot comics and various four-panel yonkoma (equivalent to comic strips). Manga series can run for many years if they are successful. Manga artists sometimes start out with a few "one-shot" manga projects just to try to get their name out. If these are successful and receive good reviews, they are continued. Magazines often have a short life.[44]

[edit] History

Kanagaki Robun and Kawanabe Kyosai created the first manga magazine in 1874: Eshinbun Nipponchi. The magazine was heavily influenced by Japan Punch, founded in 1862 by Charles Wirgman, a British cartoonist. Eshinbun Nipponchi had a very simple style of drawings and did not become popular with many people. Eshinbun Nipponchi ended after three issues. The magazine Kisho Shimbun in 1875 was inspired by Eshinbun Nipponchi, which was followed by Marumaru Chinbun in 1877, and then Garakuta Chinpo in 1879.[45] Shōnen Sekai was the first shōnen magazine created in 1895 by Iwaya Sazanami, a famous writer of Japanese children's literature back then. Shōnen Sekai had a strong focus on the First Sino-Japanese War.[46]
In 1905 the manga-magazine publishing boom started with the Russo-Japanese War,[47] Tokyo Pakku was created and became a huge hit.[48] After Tokyo Pakku in 1905, a female version of Shōnen Sekai was created and named Shōjo Sekai, considered the first shōjo magazine.[49] Shōnen Pakku was made and is considered the first kodomo magazine. The kodomo demographic was in an early stage of development in the Meiji period. Shōnen Pakku was influenced from foreign children's magazines such as Puck which an employee of Jitsugyō no Nihon (publisher of the magazine) saw and decided to emulate. In 1924, Kodomo Pakku was launched as another kodomo magazine after Shōnen Pakku.[48] During the boom, Poten (derived from the French "potin") was published in 1908. All the pages were in full color with influences from Tokyo Pakku and Osaka Pakku. It is unknown if there were any more issues besides the first one.[47] Kodomo Pakku was launched May 1924 by Tokyosha and featured high-quality art by many members of the manga artistry like Takei Takeo, Takehisa Yumeji and Aso Yutaka. Some of the manga featured speech balloons, where other manga from the previous eras did not use speech balloons and were silent.[48]
Published from May 1935 to January 1941, Manga no Kuni coincided with the period of the Second Sino-Japanese War. Manga no Kuni featured information on becoming a mangaka and on other comics industries around the world. Manga no Kuni handed its title to Sashie Manga Kenkyū in August 1940.[50]

[edit] Dōjinshi

Dōjinshi, produced by small publishers outside of the mainstream commercial market, resemble in their publishing small-press independently published comic books in the United States. Comiket, the largest comic book convention in the world with around 500,000 visitors gathering over three days, is devoted to dōjinshi. While they most often contain original stories, many are parodies of or include characters from popular manga and anime series. Some dōjinshi continue with a series' story or write an entirely new one using its characters, much like fan fiction. In 2007, dōjinshi sold for 27.73 billion yen (245 million USD).[41]

[edit] International markets

As of 2007 the influence of manga on international comics had grown considerably over the past two decades.[51] "Influence" is used here to refer to effects on the comics markets outside of Japan and to aesthetic effects on comics artists internationally.
The reading direction in a traditional manga
Traditionally, manga stories flow from top to bottom and from right to left. Some publishers of translated manga keep to this original format. Other publishers mirror the pages horizontally before printing the translation, changing the reading direction to a more "Western" left to right, so as not to confuse foreign readers or traditional comics-consumers. This practice is known as "flipping".[52] For the most part, criticism suggests that flipping goes against the original intentions of the creator (for example, if a person wears a shirt that reads "MAY" on it, and gets flipped, then the word is altered to "YAM"). Flipping may also cause oddities with familiar asymmetrical objects or layouts, such as a car being depicted with the gas pedal on the left and the brake on the right, or a shirt with the buttons on the wrong side.

[edit] United States

Manga made their way only gradually into U.S. markets, first in association with anime and then independently.[53] Some U.S. fans became aware of manga in the 1970s and early 1980s.[54] However, anime was initially more accessible than manga to U.S. fans,[55] many of whom were college-age young people who found it easier to obtain, subtitle, and exhibit video tapes of anime than translate, reproduce, and distribute tankōbon-style manga books.[56] One of the first manga translated into English and marketed in the U.S. was Keiji Nakazawa's Barefoot Gen, an autobiographical story of the atomic bombing of Hiroshima issued by Leonard Rifas and Educomics (1980–1982).[57] More manga were translated between the mid-1980s and 1990s, including Golgo 13 in 1986, Lone Wolf and Cub from First Comics in 1987, and Kamui, Area 88, and Mai the Psychic Girl, also in 1987 and all from Viz Media-Eclipse Comics.[58] Others soon followed, including Akira from Marvel Comics' Epic Comics imprint and Appleseed from Eclipse Comics in 1988, and later Iczer-1 (Antarctic Press, 1994) and Ippongi Bang's F-111 Bandit (Antarctic Press, 1995).
In the 1980s to the mid-1990s, Japanese animation, like Akira, Dragon Ball, Neon Genesis Evangelion, and Pokémon, made a bigger impact on the fan experience and in the market than manga.[59] Matters changed when translator-entrepreneur Toren Smith founded Studio Proteus in 1986. Smith and Studio Proteus acted as an agent and translator of many Japanese manga, including Masamune Shirow's Appleseed and Kōsuke Fujishima's Oh My Goddess!, for Dark Horse and Eros Comix, eliminating the need for these publishers to seek their own contacts in Japan.[60] Simultaneously, the Japanese publisher Shogakukan opened a U.S. market initiative with their U.S. subsidiary Viz, enabling Viz to draw directly on Shogakukan's catalogue and translation skills.[52]
A young boy reading Black Cat in a Barnes & Noble bookstore
The U.S. manga market took an upturn with mid-1990s anime and manga versions of Masamune Shirow's Ghost in the Shell (translated by Frederik L. Schodt and Toren Smith) becoming very popular among fans.[61] Another success of the mid-1990s was Sailor Moon.[62] By 1995–1998, the Sailor Moon manga had been exported to over 23 countries, including China, Brazil, Mexico, Australia, North America and most of Europe.[63] In 1997, Mixx Entertainment began publishing Sailor Moon, along with CLAMP's Magic Knight Rayearth, Hitoshi Iwaaki's Parasyte and Tsutomu Takahashi's Ice Blade in the monthly manga magazine MixxZine. Two years later, MixxZine was renamed to Tokyopop before discontinuing in 2000. Mixx Entertainment, later renamed Tokyopop, also published manga in trade paperbacks and, like Viz, began aggressive marketing of manga to both young male and young female demographics.[64]
In the following years, manga became increasingly popular, and new publishers entered the field while the established publishers greatly expanded their catalogues.[65] As of 2008, the U.S. and Canadian manga market generated $175 million in annual sales.[66] Simultaneously, mainstream U.S. media began to discuss manga, with articles in The New York Times, Time magazine, The Wall Street Journal, and Wired magazine.[67]

[edit] Europe

Manga has influenced European cartooning in a way somewhat different from the U.S. experience. Broadcast anime in Italy and France opened the European market to manga during the 1970s.[68] French art has borrowed from Japan since the 19th century (Japonisme),[69] and has its own highly developed tradition of bande dessinée cartooning.[70] In France, imported manga has easily been assimilated into high art traditions. For example, volumes 6 and 7 of Yu Aida's Gunslinger Girl center on a cyborg girl, a former ballet dancer named Petruchka. The Asuka edition of volume 7 contains an essay about the ballet Petruchka by Russian composer Igor Stravinsky and first performed in Paris in 1911.[71] However, Francophone readership of manga is not limited to an artistic elite. Instead, beginning in the mid-1990s,[72] manga has proven very popular to a wide readership, accounting for about one-third of comics sales in France since 2004.[73] According to the Japan External Trade Organization, sales of manga reached $212.6 million within France and Germany alone in 2006.[68] European publishers marketing manga translated into French include Glénat, Asuka, Casterman, Kana, and Pika Édition, among others.
European publishers also translate manga into German, Italian, Dutch, and other languages. Manga publishers based in the United Kingdom include Gollancz and Titan Books. Manga publishers from the United States have a strong marketing presence in the United Kingdom: for example, the Tanoshimi line from Random House.

[edit] Localized manga

A number of artists in the United States have drawn comics and cartoons influenced by manga. As an early example, Vernon Grant drew manga-influenced comics while living in Japan in the late 1960s and early 1970s.[74] Others include Frank Miller's mid-1980s Ronin, Adam Warren and Toren Smith's 1988 The Dirty Pair,[75] Ben Dunn's 1987 Ninja High School, Stan Sakai's 1984 Usagi Yojimbo, and Manga Shi 2000 from Crusade Comics (1997).
By the 21st century several U.S. manga publishers had begun to produce work by U.S. artists under the broad marketing label of manga.[76] In 2002, I.C. Entertainment, formerly Studio Ironcat and now out of business, launched a series of manga by U.S. artists called Amerimanga.[77] In 2004 eigoMANGA launched Rumble Pak and Sakura Pakk anthology series. Seven Seas Entertainment followed suit with World Manga.[78] Simultaneously, TokyoPop introduced original English-language manga (OEL manga) later renamed Global Manga.[79] TokyoPop is currently the largest U.S. publisher of original English language manga.[80]
Francophone artists have also developed their own versions of manga, like Frédéric Boilet's la nouvelle manga. Boilet has worked in France and in Japan, sometimes collaborating with Japanese artists.[81]